Université Catholique de Lille

Réduire 90% des échanges d'emails entre les professeurs et l'administration

En tant que product designer du projet, ma mission était de mener le projet pour créer la meilleure expérience et interface utilisateur. Grâce à des efforts collaboratifs, nous avons identifié comment améliorer le quotidien de l'administration et des enseignants. En m'appuyant sur la recherche utilisateur, j'ai conceptualisé et dirigé le développement d'interfaces et de prototypes responsives, en supervisant la direction visuelle du projet pour assurer une expérience cohérente.

Réduire 90% des échanges d'emails entre les professeurs et l'administration

Role

Product Designer, design visuel, Facilitateur

Team

2 Product designers (dont moi)

Research Methods

Entretiens, Focus group, Analyse concurrentielle, Tests utilisateurs

Platform

Application web (Desktop)

Timeframe

Réalisé en 3 mois, 2023-2024

Tools

Figma, Paper, Whimsical


Le client est venu nous voir avec un cahier des charges décrivant ses besoins. Ce document était divisé en plusieurs étapes pour d'abord produire une première version utilisable. Cette version a ensuite été revue et affinée pour la rendre encore plus réaliste.

Identifier les besoins du cahier des charges et des utilisateurs pour optimiser l'expérience.

Réduire de plus de 90% les échanges d'emails entre les professeurs et l'administration.

Atteindre un taux d'adoption de 60% des parties prenantes la première année.

Strategic Value

01

Aligner besoins utilisateurs et business

Répondre aux attentes des utilisateurs tout en respectant les contraintes techniques et organisationnelles.

02

Simplification des workflows

Centraliser et optimiser les processus administratifs pour gagner du temps et réduire les erreurs humaines.

03

Solution évolutive

Concevoir une plateforme modulaire capable d'intégrer des fonctionnalités supplémentaires à l'avenir.

Platform overview

Outcomes

01

Impact immédiat

Réduction de 90% des échanges d'emails administratifs dès la mise en place de la plateforme.

02

Efficacité accrue

Formulaires simplifiés et automatisation des tâches fréquentes.

03

Adoption ciblée

Retours initiaux positifs avec un objectif de 60% d'utilisation active sous 12 mois.

Results

Réduire 90% des échanges d'emails entre les professeurs et l'administration result 1

Le Défi

Dès le départ, plusieurs défis majeurs sont apparus. Ils ont façonné la stratégie et les décisions prises tout au long du projet.

01

Périmètre initial trop ambitieux

Le premier prototype incluait des fonctionnalités trop avancées, rendant le développement complexe et chronophage. Nous avons dû réduire le périmètre pour nous concentrer sur un MVP clair centré sur les fonctionnalités clés.

02

Utilisateurs inexpérimentés

La plateforme devait être intuitive et conçue pour minimiser les erreurs courantes (ex : perte d'informations ou tâches dupliquées). Ces besoins spécifiques ont émergé lors des tests utilisateurs.

03

Intégration technique complexe

La plateforme devait s'intégrer à l'API existante de l'université, développée par une société tierce, ce qui ajoutait des contraintes techniques.

Before and After

Exemple d'un changement


Recherche

Pour garantir une approche centrée utilisateur, plusieurs méthodes de recherche ont été employées, axées sur la collaboration avec les parties prenantes et les utilisateurs finaux.

Workshop 1 : Comprendre le brief

Objective

Questionner les attentes initiales et clarifier les besoins business et utilisateurs.

Method

Atelier collaboratif avec les parties prenantes pour explorer le brief.

Outcome

Découverte d'attentes supplémentaires, incluant des workflows spécifiques non mentionnés dans le brief.

Workshop 1 : Comprendre le brief

Workshop 2 : Entretiens utilisateurs

Objective

Explorer les contraintes et attentes des futurs utilisateurs (professeurs et administrateurs).

Method

Entretiens semi-directifs avec 4 participants.

Outcome

Identification des frustrations liées aux outils actuels et des besoins essentiels.

Workshop 2 : Entretiens utilisateurs

Workshop 3 : Idéation et Co-création

Objective

Générer des idées et structurer les priorités pour la conception.

Method

Atelier collaboratif avec les utilisateurs pour poser les bases du prototype. Méthode Six to One.

Outcome

Liste structurée d'idées clés pour le développement du prototype.

Workshop 3 : Idéation et Co-création

Insights & Résultats

La recherche a fait émerger plusieurs insights clés qui ont guidé les recommandations et la conception de la solution.

01

Surcharge cognitive

Les utilisateurs étaient submergés par le nombre d'options et d'informations présentées simultanément.

Insight: Limiter les choix et proposer des parcours guidés.

02

Frustrations liées aux erreurs

La duplication de données et la perte d'informations étaient des problèmes récurrents.

Insight: Intégrer des mécanismes de sauvegarde automatique et des alertes d'erreur.

03

Base d'utilisateurs diverse

Les niveaux de compétences variaient considérablement parmi les utilisateurs.

Insight: Concevoir une interface adaptée aux utilisateurs novices tout en conservant des fonctionnalités avancées pour les expérimentés.

Recommendations

Prioriser les fonctionnalités essentielles et exclure les cas d'usage marginaux pour la première version.

Recommendation 1

Automatiser les tâches répétitives pour réduire les erreurs humaines.

Recommendation 2

Mener des itérations rapides basées sur les retours utilisateurs.

Recommendation 3

La nouvelle plateforme est simple et efficace. Nous avons drastiquement réduit les échanges inutiles, ce qui nous fait gagner beaucoup de temps.

Professeur d'université

Nous avons enfin un outil qui répond à nos vrais besoins, pas seulement à ce qui était décrit dans le brief initial.

Administrateur ayant participé aux ateliers


Mes Apprentissages

01

Remettre en question les exigences initiales est essentiel

Ce projet a souligné l'importance de questionner les exigences initiales. La recherche utilisateur a révélé des écarts significatifs entre le brief du client et les vrais besoins des utilisateurs. En impliquant les utilisateurs tôt via des entretiens et des ateliers, nous avons affiné le périmètre et livré une solution véritablement alignée avec leurs attentes.

02

La simplicité favorise l'efficacité

Au départ, notre design était trop complexe, ce qui retardait le développement. Réduire le périmètre à un MVP ciblé nous a permis de prioriser les fonctionnalités clés et de répondre efficacement aux besoins essentiels. Cela m'a appris que commencer petit et itérer selon les retours mène souvent à une livraison plus rapide et une meilleure satisfaction utilisateur.

03

La collaboration est le moteur du succès

Une collaboration étroite avec les développeurs, les parties prenantes et les utilisateurs a été cruciale pour la réussite du projet. Une communication régulière a permis de combler les écarts entre la faisabilité technique et les attentes des utilisateurs, favorisant une vision partagée.

04

Prévenir les erreurs utilisateur améliore la satisfaction

Les tests ont révélé que les utilisateurs faisaient souvent des erreurs simples, comme des clics accidentels ou l'écrasement de données. L'ajout de fonctionnalités comme la sauvegarde automatique et les alertes d'erreur a significativement amélioré leur expérience.

05

Tester tôt fait gagner du temps

Des tests tardifs ont mis en lumière des problèmes qui auraient pu être détectés plus tôt. Cela m'a montré la valeur d'intégrer des tests d'utilisabilité dès la phase de wireframe pour identifier et résoudre les problèmes en amont.